Se fourvoyer
Nous n'allons certainement pas revenir sur le très long développement du site, avant sa sortie donc. Il n'a rien d'intéressant, à l'image d'un certain nombre d'individus (que je devrais massacrer à la hache, mais que je souhaite épargner), et il est surtout hors de question de se trouver la moindre excuse. Nous allons donc revenir sur l'objectif principal du site, et voir si nous l'avons atteint.
La rédaction écrivait le 22 octobre 2008 :
« Gameweb.fr est un site ambitieux : il compte offrir à la fois ce que l'on attend d'un site classique de jeu vidéo, mais également une plus-value, qui, nous l'espérons, vous donnera envie d'y venir tous les jours. »
Bilan : Gameweb.fr est effectivement un site ambitieux. Peut-être même trop. Inutile de dire que lorsque l'on échappe à l'économie traditionnelle, il est très difficile de faire vivre un site. Très difficile de se payer. Très difficile de maintenir la motivation. D'autant que le site a accusé un certain nombre d'écueils techniques - mais nous y reviendrons.
Gameweb.fr propose effectivement ce que l'on attend d'un site classique : des news, des tests, des « papiers » de temps à autres, des vidéos, des astuces ou encore des forums. Sauf que.
Les news se battent en duel - la faute à une actualité trop rapide, que nous n'avons pas toujours l'opportunité de vérifier. Un vrai problème en ce qui nous concerne, puisque nous vérifions toujours plusieurs fois les informations que nous vous communiquons, en essayant d'éviter au maximum d'officier comme un simple « relais ». Il est évident que le nombre d'actualités mises en ligne s'en trouve fortement restreint.

LIT, Risen, Scribblenauts, Lucidity. Bravo Gameweb, vous avez juste deux mois dans les dents.
Les tests arrivent - souvent - à la bourre. Nous en sommes conscients. Comment se fait-il, par exemple, que Uncharted 2, Modern Warfare 2 ou Gran Turismo PSP ne soient pas toujours pas critiqués ? A cela, deux réponses :
/GW_00087631.jpg)
Comment tester Aion en moins d'un mois de jeu sans dire de conneries ? Un défi pour les journaleux.
Cet ensemble de choses fait que les tests arrivent en retard et que, parfois, nous nous refusons à vous proposer des tests torchés, ou PIRE, réalisés sans les jeux, simplement pour avoir des scoops ou la primeur de vos visites. Ou bien de traductions d'une enceinte étrangère. Oui, c'est une pratique courante. Du coup, nous sommes constamment en retard, et nous sommes à côté de la plaque Internet : toujours plus vite.
Hélas, ce n'est pas notre philosophie, et je dois reconnaître que nous avons beaucoup de mal à nous adapter à la mode ambiante : allez vite, faire vite, décider vite, réfléchir vite, ne jamais (ou presque) prendre suffisamment de recul pour analyser un jeu dans sa structure et dans ce qu'il propose.
Avoir les sens critiques endormis par de jolis graphismes ou une mise en scène du tonnerre, vous savez que cela ne nous suffit pas.
Mais plus le temps passe, plus tout s'accélère. Il faut parler du dernier jeu à la mode trois jours, quatre tout au plus, et par souci de consumérisme et de « hype », tout de suite passer à une nouvelle sortie.
Tant et si bien que si vous observez bien les sites « stars » du jeu vidéo, les « unes » ne le restent jamais plus d'un à deux jours. Ce qui prouve à quel point notre domaine est foisonnant de nouvelles, mais aussi et surtout qu'il est le plus digne représentant du « progrès rapide et souvent écervelé ».
On est un peu vieux jeu, mais nous n'arrivons pas toujours à suivre, voire à nous enthousiasmer pour des jeux que tout le monde sanctifie... pour des raisons qui, bien souvent, nous échappent. Il faut dire qu'en tant que « site minable », ou dans la catégorie des « nombres de clics insuffisants », il est inenvisageable pour un éditeur (et on le comprend parfaitement) de nous inviter à un voyage de presse où, pendant plusieurs jours, nous pourrions vivre un moment de rêve et repartir - fatalement - avec un a priori très positif, même sur le pire jeu au monde.
Si vous voulez vérifier la chose, je vous invite à voir cette vidéo, où notre « attention whore padesque » préférée se constitue une fois de plus représentant de notre engeance de
« journaleux jeux vidéo ».
Alors désolé pour la vidéo mais impossible de me rappeler où j'ai vu ça. Vous devrez donc vous la faire dans vos têtes. En revanche, voici un lien plutôt "lumineux" (à lire, navré).
En bref, tout ceci pour dire que nous ne sommes pas forcément adaptés à cette façon de procéder ; d'autres le font très bien. Ceci ne veut pas dire que nous abandonnons les tests, hein. Non. Bien sûr, nous continuerons de parler des gros titres, car il faut bien vous attirer, mais nous allons davantage nous recentrer sur ce qui nous intéresse.
Vous comprendrez que cela a une logique lorsque je commencerai à vous parler de Gameweb.fr v2, que nous sommes en train de préparer.
Interview longue et complète du chef de projet du nouveau Guitar Hero chez Neversoft. Instructif.
Premières impressions sur Dead Space présentées de façon originale, sous forme d'une discussion entre Bliss et Eric S.