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Test
Test de Prince of Persia
Nintendo DS
Genre : Action Développeur : Ubisoft Casablanca Editeur : Ubisoft
Date de sortie : 04 décembre 2008 jeu Voir la fiche jeu pour plus d'informations
L'avis de GAMEWEB.FR
Publié le 12 décembre 2008
L a plateforme 2D, qu'on pourrait croire disparue, compte dans ses rangs un nouvel élément qui se démarque nettement de ses pairs. La nouveauté réside dans une jouabilité "tout au stylet", seulement accompagné d'un bouton supplémentaire ; un parti pris de plus pour Ubisoft, ici avec sa branche marocaine, et qui se révèle être à double tranchant. Si le système fonctionne dans les grandes lignes, il n'est pas rare de pester contre sa console lorsque l'on tombe bêtement au lieu d'enchaîner un saut. Il vaut donc mieux être prudent. Cependant, une fois l'apprentissage - un peu douloureux - maîtrisé, la fluidité du jeu surprend, malgré de sévères ralentissements en cas d'action trop chargée. La véritable force de ce Prince of Persia DS réside dans sa conception : de nombreuses épreuves à mi-chemin entre de la plateforme et des puzzles. Les réflexes et la cervelle sont mis à rudes épreuves.
Sans être vilain, le jeu est parfois dépouillé et présente des décors fades, qui favorisent toutefois la lisibilité. L'ambiance sonore est, elle, passable mais ne mérite vraiment pas que l'on s'y arrête. Un essai à moitié transformé donc car si le gameplay apporte une certaine fraîcheur en sus d'un contrôle sur l'environnement, la jouabilité n'est pas sans faille... ce qui reste un problème pour un jeu de ce type.
Ipsen, Gameweb.fr
Note de Gameweb.fr
Bleus et bosses
Note du WEB
5.0
Note des joueurs
4.0
Public concerné : Acrobates patients
Les plus
- Beaucoup de possibilités grâce aux stylet
- Difficulté très progressive
- Une bonne durée de vie pour le support
- Stages courts mais complets
- Bien adapté à son public
- Plateforme "à l'ancienne"
Les moins
- Difficile à prendre en main
- Jouabilité parfois approximative
- Gros ralentissements
- Combats lassants
- Répétition des objectifs
- Checkpoints au placement aléatoire
- Rejouabilité inexistante
- Musiques anecdotiques
- Décors fades
- Narration très limitée
- Quelques bugs

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Les notes du WEB
6.8 IGN.com 6,8/10
[...] Although I'm not fond of the character design, the animation is fluid and the make-up of the levels he travels through is extremely varied and beautiful by DS standards. It's all the more painful then that the control scheme is entirely stylus-based because the setup simply isn't as precise, comfortable or enjoyable as a traditional configuration.[...]
5 Jeuxvideo.com 10/20
[...] la réalisation, malgré un choix esthétique original, se révèle trop pauvre, entre des décors taillés à la hache, des ralentissements violents et une architecture redondante qui n'hésite pas à abuser des séquences les plus intéressantes pour faire du remplissage. Si l'idée avait du bon, il faut bien de la volonté pour s'y essayer.
5 Gamekult.com 5/10
[...] en dépit d'une bande-son pas désagréable, d'un style SD mignon et d'animations fluides, les personnages et les décors en 3D peinent à convaincre, d'autant plus que de gros ralentissements ramènent leur fraise régulièrement. Pas de quoi mettre le jeu au tapis, mais rien de bien percutant au final.
4 Tom's Games 8/20
Triste constat. Prince of Persia : The Fallen King échoue dans sa tentative de réhabilitation de la plateforme 2D à l'ancienne. La faute à un gameplay cafouilleux reposant presque exclusivement sur le stylet et à une technique loin d'être irréprochable.
4 JeuxActu.com 8/20
La fluidité pourtant primordiale n'est pas assurée en dépit d'une réalisation bas de gamme, ce qui ne pousse pas à s'attarder sur cette expérience ratée. Jouabilité, level design, mécanique bancale et répétitive, rien ici ne donne le sentiment d'avoir été correctement fini.
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