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plateforme 2D, qu'on pourrait croire disparue, compte dans ses rangs un nouvel élément qui se démarque nettement de ses pairs. La nouveauté réside dans une jouabilité "tout au stylet", seulement accompagné d'un bouton supplémentaire ; un parti pris de plus pour Ubisoft, ici avec sa branche marocaine, et qui se révèle être à double tranchant. Si le système fonctionne dans les grandes lignes, il n'est pas rare de pester contre sa console lorsque l'on tombe bêtement au lieu d'enchaîner un saut. Il vaut donc mieux être prudent. Cependant, une fois l'apprentissage - un peu douloureux - maîtrisé, la fluidité du jeu surprend, malgré de sévères ralentissements en cas d'action trop chargée. La véritable force de ce
Prince of Persia DS réside dans sa conception : de nombreuses épreuves à mi-chemin entre de la plateforme et des puzzles.
Les réflexes et la cervelle sont mis à rudes épreuves.
Sans être vilain, le jeu est parfois dépouillé et présente des décors fades, qui favorisent toutefois la lisibilité. L'ambiance sonore est, elle, passable mais ne mérite vraiment pas que l'on s'y arrête.
Un essai à moitié transformé donc car si le gameplay apporte une certaine fraîcheur en sus d'un contrôle sur l'environnement, la jouabilité n'est pas sans faille... ce qui reste un problème pour un jeu de ce type.
Ipsen, Gameweb.fr